梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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「她明明在向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着呢?」……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……海琴「居然还用恐吓来威胁,就这么想和我交往?」深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……您好,话说版权方面的内容不太懂,所以有点问题想咨询了解一下。……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品可以

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……这是思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的

小组帖子:Unity程序有需要的吗

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发起:ltttty Unity程序每天有一点空闲时间想要做点游戏赚点钱没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩有新意最好是小团队……ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity做游戏的话买本基础教程就行了……,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?……上大学后专业有游戏方向,但再接触游戏,发现游戏已经发展成不认识的样子。……可以讲讲 ENJMIN 区别于其他院校的特点

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

发起:孤狼工作室 朋友,还在为无法实现某个美术效果而发愁?选吧,因为我会写 shader!……朋友,还在为游戏卡顿而苦恼?选吧,因为我会徒手撸 2d 引擎!使用 N 种方式优化效率!……选吧,因为弱联网、强联网、帧同步都在的知识范围之内!朋友,还在为技术合伙人出走而痛苦

异端催眠术师与被囚禁的傀儡(外道催眠術師と囚われのマリオネット - The Savage Hypnotist's Puppets -)

indienova.com/steam/game/2095070

完全不能动了。你在搞什么鬼,是?"・樱井奈奈子一个大三的学生。……你要对做什么..."・细田美沙一个大学教授。……她还很年轻,刚刚成为一名教师,而且倾向于相当笨拙

无有时代:走马之前,上架一波

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1.离别记得以前看那些影视作品,看到大学毕业时那些人哭得稀里哗啦的,心里就想“有这么夸张,又不是没毕业过……诚然,大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品大学美好都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来就天天敲代码了,还让对着电脑上课做笔记着实累个半死

来日本学游戏设计

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但是比起金钱狂热的昭和年代与草食系的平成年代,谁也说不上谁对教育更好不是?……此外,就是学习忍者精神,大学尽力,通过二流大学的入学以后,考虑转校以及通过考上一个对于自己水平来说还不错的大学……如果是这样,那么选择一个年毕业人数数百人的专门的真的有利

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

目前项目进度已经立项基本完成,并且完成了一版相当高的程度,目前正在进行游戏高度的测试(具体内容了解的话可以联系之后给你详细说明……,纯单机,如果有一些想法可以加微聊以下 timberny: 没有项目经验行吗?……,可以+聊一下gklcom123

版本:Early Access


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